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Crazy Friday [911] Server
Americas Army Proving Grounds
05 November 2021 Admin [911]TheOne
the multimedia network
Americas Army Proving Grounds – Map: Bridge
In order to function as a team in this game, it is necessary to coordinate landmarks with each other and to clearly name them.
For the map „Bridge“ of the tactical shooter „Americas Army Proving Grounds“, this video shows the most frequently used names for landmarks, to name places and to report the position of opponents to each other.
These terms are used on many servers and by some players, but are not universal and can vary. Teamwork is supported by clear designations, in the game we can talk to each other and should use that.
Mostly English is spoken and used in the text and voice chats. Depending on the operators of the servers, other languages are also spoken.
This video should help you to orientate yourself on the map „Bridge“ – of course you should lean on the game of your fellow players.
Facebook: https://www.facebook.com/groups/zocking
* Breach 00:00:20 * Bridge day 00:01:06 * Checkout 00:02:10
* Crossfire 00:04:18
* Furious 00:05:45 * Hydra 00:07:04 * Inner Hospital 00:08:05
* Intercept 00:09:48
* Lockdown 00:11:46 * Outer Hospital 00:12:37 * Raptus 00:14:25
* Reaction 00:16:04
* Redline 00:17:12 * Rusneyev 00:19:31 * Shadowstep 00:21:39
* Siege 00:22:31
* Springstreet 00:23:57 * Watchdog 00:24:39 * Bridge night 00:26:09
* Cabin Fever 00:28:10
* Harbor Assault 00:30:13 * Homestead 00:31:30 * Insurgentcamp 00:33:43
* Overlord 00:35:32 * Rocky Road 00:37:24 * Sandstorm 00:39:35
* Slums 00:41:19
* Stone Ruines 00:43:39 * Uptown 00:46:22
In addition to the maps presented here,
there are many user-created maps that are shown in the following videos.
In diesem Beitrag möchte ich den Taktik Shooter Americas Army vorstellen, den ich selbst seit 2002 spiele.
Das kostenlose online Multiplayer Game bietet eine hohe spielerische Realitätsnähe, ohne Blut- oder Gewalteffekte. Weitere Hintergrundinformationen findet man bei Wikipedia oder über die Google Suche
Mir gefällt dieses Spiel wegen seiner geringen Gewaltdarstellung in einem dennoch taktisch und im Bereich Shooter anspruchsvollem Spiel.
Um gleich mit dem Negativen an diesem Game anzufangen möchte ich nochmal die vergleichbar geringe Gewaltdarstellung anführen, die von vielen Spielern und Spielerinnen kritisiert wird. Es spritzt, für mich erfreulicher Weise, kein Blut und es wird auch nichts effektvoll abgetrennt. Die Gefechte laufen sehr „sauber“ ab und auch hier wird Kritik laut – da Kampfhandlungen im Spiel nicht die tatsächliche Greul von Kriegen wiedergeben – was dem Game die Jugendfreigabe ermöglicht.
Soweit für mich eher angenehm, gibt es auch gewichtigere Kritik, wie zum Beispiel Cheater die den Spielspass schmälern. Punkbuster und ACI (AntiCheat Routinen) versuchen die Auswüchse einzudämmen, mit mehr oder weniger Erfolg.
Auch gibt es hie und da mal Abstürze oder man findet kleine Bugs.
Für ein kostenloses Spiel ist die Grafik, Umsetzung und der Spielablauf überraschend gut und unterhaltsam. Über Updates und Support kann man manchmal klagen, aber nach etwa 20 Jahren im Spiel, wurde ich schlussendlich immer zufriedengestellt.
Meine bisher liebste Version des Spieles (vor Proving Grounds) war die Ausgabe 2.8 und in ihr die Maps „Weapons Cache SE“ und „Pipeline„. Die Version 3.0 gefiel mir in der Spielhandhabung am wenigsten.
Americas Army findet man auf PC unter Windos und Linux und auf den Consolen Playstation und X-Box.
Die Webseiten des Anbieters findet man unter
Americas Army Proving Grounds (AAPG) Version Update 7.21.21 ab dem 09. August .2021
In der Aktuellen Version hat man die Möglichkeit seine Spielcharaktere, mit vorgegebenen Ausrüstungsgegenständen auszustatten, die Auswahl ist (realistisch) begrenzt, ebenso die Waffenauswahl.
Im Tutorial und bei den Trainings kann man Skins freischalten, abhängig von der erreichten Punktzahl.
Eine grosse Auswahl an vorgegebenen Maps (Karten auf denen gespielt wird) und unterschiedlichen Aufgaben können im Trainingsmodus und online gegen Andere gespielt werden.
Geiseln befreien, Bomben entschärfen oder Gebiete (Maps/Karten) erobern und verteidigen sind die Hauptinhalte des Spieles. Einen reinen „Deathmatch“ Modus gibt es nicht.
Mir gefallen vor allem die User-Made-Maps, bei denen Spieler/innen selbst die Umgebung und Aufgaben erstellen – hierfür gibt es einen eigenen Editor, in dem man seine Maps bauen kann.
Gespielt wird auf offiziellen Servern oder privaten Clanservern – die Statistiken der registrierten Spieler*innen sind öffentlich einzusehen und es werden Wettkämpfe abgehalten.
Das Publikum und die Mitspieler sind international. Ursprünglich als Werbespiel der US – Armee zur Anwerbung in den USA gedacht, hat es sich weltweit verbreitet und man spielt gegen Leute aus allen Ecken der Welt oder kann sich einem Team/Clan anschliessen.
Meine aktuell bevorzugten Maps sind „Hospital“ und „Bridge„, von den offiziellen Karten. Oft findet man mich auch auf den Retromaps aus AAO 2.8, die auf privaten Servern gehostet werden.
Alle spielbaren Maps (offiziell und usermade) findet man in der Online – Übersicht im Spiel – sortierbar nach unterschiedlichen Kriterien:
Hier ein kurzes Video zur Vorstellung und dem Hauptmenü im Spiel:
Im Spiel kann man Punkte sammeln, Medaillen erringen und Inhalte freischalten. Für alles im Spiel gibt es Punkte – auch wenn man Fehler macht, wie auf Mitspieler/innen des eigenen Teams schiessen, hier allerdings bekommt man ROE – also Minuspunkte. Alle Statistiken kann man öffentlich einsehen:
http://www.aastats.com/player_stats.php <- Abfrage der Statistiken nach Spieler*in (z.B. [EF]=bizzybokker= als Spielernamen eingeben um meine Statistik aufzurufen..)
oder
http://www.aastats.com/ <- für die allgemeine Übersicht
Nach jeder Runde werden die erreichten Punkte angezeigt:
Ein Match besteht aus mehreren Runden, die jeweiligen Administratoren der Server können die Rundenzahl vorgeben. Am Ende eines Matches wird eine Zusammenfassung angezeigt und die besten Ergebnisse hervorgehoben:
Die Intensionen der Spieler und Spielerinnen sind unterschiedlich. Manche zocken nur zum Vergnügen, ohne die Absicht besondere Errungenschaften anzustreben. Andere nehmen das Spiel ernster und versuchen optimalen Ergebnisse zu erreichen, manchmal etwas zu verbissen und emotional.
Man muss keinem Team oder Clan angehören um mitzuspielen. Auch einzeln Spielenden wird eine Chance zum Mitmachen gegeben – der Spielverlauf selbst wird durch zwei Gruppen (Alpha und Bravo) bestimmt, die jeweils ein Spielziel erreichen sollen, beziehungsweise die gegnerische Gruppe daran hindern.
Ein Tipp um viele Punkte zu generieren ist, möglichst viele „verletzte“ Teammitglieder „medizinisch“ zu versorgen. Man bekommt im Spiel mehr „Score“ wenn man „angeschossene“ Mitspieler/innen „widerbelebt“, im Vergleich zum „eliminieren“ von Gegnern. Für das erreichen des Objektives/Rundenziel erhält man zusätzlich Punkte.
Die erreichten Punkte wirken sich auf den „Dienstgrad“ im Spiel aus. Je höher der erreichte Dienstgrad umso mehr Punkte benötigt man für die nächste Stufe.
Nachdem man sich mit dem Spiel vertraut gemacht hat wechselt man über die Schaltfläche „Online“ auf die Serverauswahl um mit Anderen online zu spielen.
Je nach dem ob die aktuelle Map/Karte bereits auf dem Computer installiert ist, startet das Match binnen weniger Sekunden. Man steigt in das bereits laufenden Spiel ein und muss sich für eine der Seiten entscheiden, kann die Bewaffnung und Ausrüstung anpassen und am Voice/Text-Chat teilnehmen.
Wie bei Allem macht Übung den Meister und anfänglich wird man oft niedergestreckt, bevor man irgendwas im Spiel erreichen kann. Vielleicht sollte man zu Anfang auf Servern mit weniger Mitspieler/innen zugreifen, bis man ein wenig Praxis gewonnen hat.
Selbst zähle ich mich zu den „Noobs“ also Anfängern im Spiel. Die „besseren“ Mitspieler zeigen einem aber Tricks und Verhaltensweisen im Spiel, die einen weiter bringen. Nach Unterstützung zu fragen schadet nicht und einem Team/Clan anzugehören bringt Vorteile, wie Claneigene Server, Maps und Unterstützung bei Missionen.
Die zu lösenden Aufgaben im Spiel sind überwiegend:
Eine Runde Endet mit dem erreichen des Spielzieles, dem Versagen ein Ziel zu erreichen oder im Gefängnis, falls man Spieler/innen aus dem eigenen Team trifft (Schiessen, Sprengen, Granaten, etc.):
Da Americas Army Proving Grounds weltweit gespielt wird, kann man zu jedes Tages- und Nachtzeit Mitspieler/innen finden. Überwiegend wird English in den Chats gesprochen, aber man kann auch Server in unterschiedlichen Sprachen finden, selbstverständlich auch für deutschsprachige Spieler*innen.
Zum Abschluss hier noch ein kleiner Blick in ein laufendes Gameplay:
Vielen Dank für das Interesse an diesem Beitrag, weitere Beiträge zum Thema
Americas Army Proving Grounds (AAPG)
folgen..
Bizzy Bokker am 10.August 2021 #aao #aapg #americasarmy #provinggrounds #bizzybokker
Weitere Ingame-Aufnahmen:
![](https://supporterclub.net/wp-content/uploads/2021/08/Bild05-1-150x150.jpg)
Runden-Statistik:
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Match-Statistik:![]()
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Linksliste des Beitrags:
https://de.wikipedia.org/wiki/America%E2%80%99s_Army Wikipedia
https://www.americasarmy.com/ Americas Army Webseite
http://www.aastats.com/player_stats.php <- Abfrage der Statistiken
http://www.aastats.com/ <- für die allgemeine Übersicht